300patapon

最近才開始接觸這個遊戲

不過稍微玩了一下就上癮了

遊戲性相當的好阿!!

不過最讓我印象深刻的是阿索說要帶我練就是了wwwwwww


關於什麼樣的進化有什麼特色什麼的這邊都有說明 請自行參考

 

 


------------以下本文------------


盾兵  遊戲中唯一稱線兵 可開啟特殊進化大大/機械

槍兵 穩定的dps來源 可開啟騎兵/鳥騎兵

弓兵 長射程dps 可開啟米茄/魔法


大大 高hp 天生不太被擊退

機械 雙持武器 進戰輸出


騎兵 突襲跟loot用

鳥騎兵 鳥兵(無誤)


米茄 技安(オレの歌を聴けええええ!!)

魔法 如字面上


------------以下分析------------


機械與大大pon的比較

兩者其實定位有點相似

大大 -- hp高 而且防kb 特殊技能是衝刺之後鎚地板打斷

機械 -- hp以進戰來說低 也沒有防kb

         但是因為武器雙持的關係攻擊力比大大高不是一丁半點

         特殊技能丟石頭 對建築物有加成

機械放前排太容易死 hp少 移動慢 就算攻擊力很高 但是實在太容易倒了

相對起來大大在前排的生存率就大有保證 就算只用豬頭也是相當的不錯

集氣技能可以衝刺+擊倒(變相CC) 迴避歌的時候 反應也比機械好一點

就算被掃到 高hp可以確保存活率

結論 -- 大大比較容易上手好用



騎士與飛鳥pon的比較

其實都算是標槍的變形(其實看哪邊開兵種就知道了= =a)

騎士 -- 可當成天生攻擊帶擊退的標槍兵來看 攻擊力差異不大

          但是因為只有三隻 所以部隊總輸出就普普了

          而且是以突擊的形式攻擊 可以loot是優點 也是缺點(會被掃到)

飛鳥 -- 攻速天生就快一些 一次丟三根矛 基本上攻擊性能很好

          理論上飛在天空可以避免很多傷害

          但是實際上卻是常常先負責吃對面弓箭跟標槍的攻擊 早早就變烤小鳥

結論 -- 基本標槍最穩 又便宜

騎士看情況不錯 飛鳥可略過 有興趣的話可以玩玩 但是c/p個人是覺得不夠好



米茄跟魔法pon比較

米茄 -- 你可以把他當成會受風向影響的散彈槍

          既然是散彈槍 理所當然的射程就短

          但是遺傳到弓兵的貧血讓米茄除了配上盾英雄外 折損率相當高

          但是米茄又沒有能夠彌補英雄轉盾損失的攻擊力的能力

魔法 -- 雖然很難生 不過確實有擠出他的價值 魔法pon的攻擊效果取決於武器

          簡單說 吃裝得兵種 但是光是靠打鐵你至少就可以先弄一把神杖

          防禦會減傷 攻擊用ae來說 就算是普通的pon也有不錯的效果

結論 -- 想打一部隊稱線 三遠程dd的話 魔法+弓箭是相當好的基本配置

米茄雖然跟遊戲提示的一樣 他作為一個CC兵種來說 效果超群

但是弓兵的fever三連射+兩倍人數效果就差不多打平 而且遠距離保障生存率

所以我到現在還是除了偶爾刷材料想到用一下之外 米茄是沒在用的

魔法算是後期出現的強力兵種 雖然投資大量資源 但是看到成果你會滿意的



------------以下英雄分析------------


盾兵英雄 -- 技能是無敵 但是會損失自己的傷害

                基本上我只有在初期部隊還沒建立起來跟刷材料的時候用

大大英雄 -- 技能是連擊系的攻擊 攻擊力跟生存能力都很不錯 但是....

機械英雄 -- 技能是連擊系的攻擊 攻擊力遠遠強過大大英雄

               以面具輔助之後存活率可靠(加上死了大致上都會復活)

               而且就算沒壓出絕招 兵種的特殊技能就確保了高傷害

               (我有牛角機械英雄三回合沒出絕招打兩萬的經驗)

所以盾兵系的英雄以機械為首選 沒養成之前大大能力相當不錯

盾兵英雄刷材料時候好用


槍兵英雄 -- 技能是範圍傷害系 而且傷害相當不錯

               從初期到最後都是表現穩定出色的英雄類型

騎兵英雄 -- 技能也算是連擊型 不過傷害輸出不足也當不成肉盾

               除了冰壁關卡外基本上用不太到(但是冰壁可用大大或是機械替代)

鳥兵英雄 -- 技能是範圍傷害系 跟槍兵比傷害稍小 可以貫穿目標

               可炸到的範圍穩定的大 而且白傷相對來說較高 但是....

槍兵系的帳面上看起來鳥兵英雄是首選 但是由於材料相對不易取得

加上容易被打中 而且槍兵拿到神槍就有貫穿的附加能力

而且槍兵英雄可以混在人群中攻擊 比較不易被擊中

配合上面具可以加速一回合射兩槍

(鳥可以輕易作到一回合兩次白傷 但是常常被打到+爬起來白傷差距就變小)

加上槍兵如果神槍貫穿+一回合兩次的絕招AE

傷害平均就大於鳥兵英雄了 所以槍兵系的還是以基本槍兵英雄好用又好養


弓兵英雄 -- 技能是有貫穿系的攻擊 但是打點跟總輸出跟槍兵比起來差多了

               只有生存力優 但是生存可以用面具解決 攻擊力不行

米茄英雄 -- 絕招是天生帶冰凍的大量散射 但是缺點就跟部隊的時候一樣

               而且大概是唯一會受風向影響的英雄絕招 頗囧

魔法英雄 -- 絕招是隕石幾乎全畫面的AE 攻擊力雖然相當不錯

               但是不確定會不會擊中跟要時間發揮攻擊力來說是缺點

弓箭系的兵其實都沒那麼適合變英雄

但是比起米茄 弓箭英雄穩定 魔法英雄效果多樣且攻擊力不錯

米茄英雄玩玩可以 其他就看興趣了


------------以下總結分析------------


基本兵(弓 盾 槍)無論材料或是數量都很有優勢(人多CC佳)

弓兵更算是核心的強大兵種 fever之後一輪可射三箭

無論是穩定輸出或是CC都很優秀

不過特殊兵種最推薦快速生產的則是大大 拿來取代盾兵效果不錯

加上英雄能出高級機械之前 大大英雄表現穩定 攻防兼備


弓箭+標槍+盾/大大+標槍英雄

弓箭+標槍/鳥人+魔法+機械英雄

這是個遠程集火/AE的遊戲 DPS for the Win


以上純屬個人心得 當然摻有大量的個人喜好

有不同玩法理所當然 歡迎交流(雖然三代都出來了wwwwww)


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    Abe

    我可是從基層一路幹上來的

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