戰鎚40k
是一款在國外相當有名氣的戰棋遊戲
由於背景設定上相當的有趣
在國外人氣一直居高不下
而關於背景設定的部份很多大大都寫過了
所以這邊就不野人獻曝 而直接進入主題
介紹ORK這個種族了
而我接下來要介紹的 不是原本要花40k英鎊以上的戰棋(笑
而是之後的PC遊戲裡面的情況,順便帶一點心得
遊戲名稱 - Dawn of War 2
遊戲類型 - RTS
=================英雄=================
Warboss (戰爭頭目)
Ork的肉搏英雄
遊戲中起始跟升級後攻擊力最高的肉搏英雄之一
天生就帶有踩地板的主動ae技能
要用Warboss首先就要知道他擅長什麼 不擅長什麼
Warboss有一個很顯而易見的缺點
就是走路神奇的慢 所以很怕被人放風箏
簡單的說就是機動性很差的卡車 -- 被撞到你就準備飛吧
所以在使用Warboss的時候 最要注意的其實就是"逼戰" 逼對手不得不應你
像是1v1開場直抄對面電廠之類的讓對手不得不跟你交手
才能發揮WB的火力優勢
不過在前兩次patch之後 整體部隊的轉身速度都加快
讓Warboss原地空轉的情況大大變少
加上現在Warboss可以撞破障礙物 讓他行徑路線可以取最短的直線
所以變成容易上手/變強不少
但是Ork陣容上本來就比較怕壓制火力
而Warboss是肉搏英雄中唯一沒有破壓制手段的英雄
雖然好上手 但是實際上在遊戲中
還是偏弱的英雄 -- 雖然我很喜歡他就是了
2.3.1改版之後 Warboss的Wargear的Angrybite
提供的技能效果大幅改變 除了不用受傷集氣之外
簡單的說就是提供以往Warboss沒有的衝鋒技能
這樣Warboss在某種曾面上就能解決以往解決不了的情況(諸如壓制)
所以2.3.1這個版本Warboss會變得全面 更值得一用
Wargear方面來說 WarBoss是相當吃裝備的英雄
有沒有掛Wargear根本可以說是兩個不同的單位
除了那把槍之外 T1就能出的都是精美的裝備
但是要注意目前主流的三大槍打法其實相當的耗電
所以在投資英雄裝備上面就要注意
可以的話盡量就等T2的動力爪
或是就背個老大棍加友軍血量也是個不錯的選擇
如果對面是nid(蟲族)的話 強烈推薦Spiky Armor
等到T3的時候 'eavy Armor是不二選擇
這是讓Warboss的hp突破步兵的範圍 直接進入重載具的範圍的關鍵
讓T3生滿Wargear的Warboss跟著大部隊直衝而上的時候
對面不知道該先打誰好 --
集火Warboss的話 等你打退打死 其他部隊都已經衝進來了
不集火Warboss的話 等他進來真的就是開無雙夾娃娃了
小結 -- 逼戰 無雙
Kommando Nob (突擊隊老大)
遊戲中是幫他下Stealth這個特性 原始用意是在擾亂
不過我個人是覺得應該改成"暗算" "來陰的" "耍詐" "機歪"之類的
遊戲特性也說了就是可以隱形 是遊戲中為二的可隱形的英雄
除了隱形之外 另一個天生的主動技能是暈眩手榴彈
KN也算的上是吃裝備的英雄
不過由於本身有著"輸出"以外的功能在
所以配上目前的高耗電打法其實相當合用
可依照對手出兵情況跟種族差異決定是不是要馬上掛Wargear
而武器精美程度來說也可以說是一等一的
T1的Assashun's Knife可以讓KN變成誇張的刺客
T2的散彈槍被動擊倒及範圍傷害 主動的爆炸射擊
讓KN對步兵的殺傷力扶搖直上
腳下塞手榴彈+爆炸射擊更是自己就能完成的一輪殺連段
T3的火箭筒發射器更是遊戲中最強的反載具武器
而配件更是從棍棒手榴彈、引爆式地雷、自爆用炸彈樣樣不缺 (笑
KN可以說是目前遊戲中整體泛用強度最高的英雄之一
由他的武器從進站到範圍傷害至反載具都有可略知一二
像是雙方要交戰之前從側翼丟暈眩到敵人後方部隊中
原本勢均力敵的交鋒 硬生生就成了以多打少 (輔助)
甚或是隱形繞去肉搏纏住對方的壓制部隊 (破壓制)
或是最具代表性的"從空無一人的側翼飛出的手榴彈" (傷害)
除了本身單兵作戰的能力相當高之外
跟部隊一起行動的時候更是能發揮機歪的特性
小結 -- 隱形 機歪 來陰的
Mekboy (技師小子)
在幾個會蓋砲塔的英雄之中
他是唯一遊戲中不是寫Defense的
他頭上掛著的是Support
Mek是遊戲中為二的本身就帶瞬間移動功能的英雄
也如同圖片看到的
他可以蓋砲塔以及"Waaagh! Banner" (圖片右側的)
Waaagh! Banner的功能是略為增加四周部隊的攻防跟速度
強度大概是部隊的技能"Waaagh!"的一半強度
正如遊戲提示的 Mek本身的功能是提供部隊支援
不過畢竟是Ork跟正統的掛buff式支援當然是不太一樣
簡而言之就是"火力支援"
使用得當的Mek提供的火力支援通常都是突如其來的
最具代表性的技巧就是事順移機槍
先在戰線後方架好機槍 (Wargear)
在雙方開始交戰的時候就瞬間移動
使得敵方幾乎都在他毫無預警的壓制之下
這時候對方不是選擇撤退就是死傷慘重
再不然就是用電擊鎧甲
雙方已經交戰之後瞬間移動進去開啟來ae
不過由於現在基本兵跟以前比起來強化了許多
以前可以把人電到死的 現在只會半死
所以這招真的是純輔助了
顯而易見的Mek的缺點就是hp太少
所以瞬間移動勢必會留下來當作保命或是突襲時候使用
而看Mek的gear 會發現除了電擊鎧甲給予少量hp外
無論是配件或是鎧甲都是給予啟動式技能
而裝備給予的能量增加基本上是零
在天生能量條不長 又必須保有部份能量作為順移用途外
雖然有各式各樣的gear的特殊能力可選擇
但是實際上因為受限於en條 所以就變成相對來說 不吃裝備的英雄了
小結 -- 微操 火力支援